Gioco di ruolo investigativo

限界Kyoto, 1997

I casi si chiudono. Chi li conduce, si consuma.
Il limite da non superare è il vostro.

Scarica lo Starter — a breve

Wizard guidati passo passo, con l'aiuto dell'AI — l'investigatore anche senza registrarsi

3–5 giocatori + 1 GM3–4 ore a casoSi tira 2d6In italiano

Si prova subito, qui dentro

Che gioco è

調

Siete investigatori della Omicidi in un distretto di Kyoto, nel 1997. Niente telefoni intelligenti, niente banche dati istantanee: telefoni fissi, fax, archivi di carta, e persone da guardare negli occhi. Non siete eroi d'azione — il caso si risolve facendo le domande giuste, controllando gli orari, notando la cosa fuori posto.

Se giochi

  • Interpreti un detective vero: un mestiere, una gerarchia da rispettare, una vita privata che bussa nei momenti peggiori.
  • Gli indizi si danno sempre: non si tira per trovare, si tira per reggere.
  • Ogni caso ti costa qualcosa. Il Ki misura quanto reggi ancora prima di crollare.

Se conduci il gioco

  • Avventure già scritte, con handout pronti da stampare e mettere sul tavolo.
  • Un metodo per costruire un caso che sta in piedi: colpevole, movente, tracce, chi sa cosa.
  • Due strumenti online che preparano il materiale al posto tuo — schede, fascicoli, immagini.

Come funziona, in breve

1
Si tirano due dadi. Somma uguale o minore del tuo attributo: riesci. Basso è buono — sei attributi, e nessuno è un muscolo: Distacco, Pazienza, Silenzio, Lucidità, Ascolto, Presenza.
2
Le persone contano. Ogni testimone ha un legame con te — l'En — che rende il tiro più facile o più difficile. Si guadagna e si brucia con il modo in cui li tratti.
3
Il caso ti entra dentro. Le notti in bianco, le pressioni dall'alto, i favori chiesti male: il Ki scende.
4
Sotto una certa soglia si crolla. È il Genkai, il limite: non un fallimento del personaggio, ma la scena in cui il tuo investigatore non regge più — e i compagni devono tirarlo fuori.
Al tavolo. Sono diciotto ore che sei sveglio e il testimone continua a non guardarti negli occhi. Puoi aspettare — ma domattina avrà parlato con l'avvocato. Oppure spingere adesso: tiri, ottieni il nome, e paghi un punto di Ki. Ora sai dove cercare. E sei un passo più vicino al punto in cui non reggi più.

Provalo adesso — un mini-caso da giocare

Un corridoio buio, una porta socchiusa e una luce in fondo: la prima scena del mini-caso

Nove scene, un appartamento, una notte. Un tiro per scena, qualche scelta, un taccuino che si riempie, un coltello che salta fuori — fino alle manette. Così funziona GENKAI: gli indizi si trovano sempre; i dadi decidono solo quanto ti costa trovarli.

Giochi con un investigatore già pronto, direttamente qui nel browser. Se vuoi solo vedere come va uno scontro, c'è la scena a sé.

Nel browserNiente da scaricareNiente da registrare

Wizard · nel browser · senza registrarsi

Crea il tuo investigatore

Dodici passi, spiegati mentre li fai. Alla fine hai la scheda pronta da stampare — col ritratto, se lo vuoi.

  • Gli attributi e la specializzazione
  • Il dono che costa caro
  • Il problema privato che ti seguirà nei casi
  • La scheda da stampare, col ritratto

Resta salvato in questo browser. Con un account lo ritrovi anche dal telefono o da un altro computer.

Yamamoto Kenji Honda Ryota Nakamura Shota Sato Yuki Fujita Emi

Oppure prendi uno dei cinque pregenerati della squadra: sono già compilati.

Comincia da qui — lo Starter è gratuito

Tutto quello che serve per giocare una serata intera, senza comprare niente e senza aver mai visto il regolamento: un caso che si apre e si chiude in una notte, cinque investigatori già pronti e i documenti da mettere in mano ai giocatori.

  • L'Ultima Cena di Tanaka — un industriale muore durante la festa nella sua villa. Tutti i sospetti sono ancora lì, sotto lo stesso tetto.
  • Le regole essenziali — quanto basta per condurre quella serata, senza il peso del sistema completo.
  • Cinque schede pregenerate — gli investigatori del distretto, già compilati: si distribuiscono e si gioca subito.
  • Gli handout del caso — referti, rapporti, ritagli: roba vera da posare sul tavolo.
Scarica lo Starter — a breve Vedi tutte le avventure

Nessuna registrazione: scarichi e giochi.

La crime board: il tabellone del caso da riempire al tavolo
La crime board: si stampa, si appende, e si riempie mano a mano — sospettati, testimoni, luoghi, prove.

Cosa finisce sul tavolo

資料

Non riassunti da leggere ad alta voce: documenti veri, che i giocatori si passano di mano e confrontano. Questi sono quelli del caso dello Starter — si stampano così come sono.

Tocca un documento per aprirlo. Ogni avventura ne porta dai 13 ai 46.

Copertina del libretto della squadra Pagina: la squadra Pagina: sul campo

機密 · Riservato

Il libretto della squadra

Dieci pagine d'album interno: i cinque investigatori, chi dà gli ordini, il distretto in cui si lavora, i kōban di notte, la Kyoto fuori dalle cartoline. È il primo pezzo di materiale che si mette in mano ai giocatori — prima ancora delle regole.

📖 Sfoglia il libretto

Le avventure

事件

Casi già scritti e portati al tavolo, dalla serata singola alla campagna. Qui non si spoilera niente: la soluzione la scopre chi indaga.

Copertina: L'Ultima Cena di Tanaka

L'Ultima Cena di Tanaka

Una serata · 3–4 ore · per cominciare

Un industriale dei cosmetici muore durante la festa che ha organizzato in casa propria. Nessuno è uscito dalla villa: il colpevole è ancora fra gli ospiti, e ha una spiegazione pronta per tutto.

Richiedi →Nello Starter13 handout
Copertina: La Falsa Primavera

La Falsa Primavera 偽りの春

Una serata · 3–4 ore · marzo 1997

Un vecchio ceramista di Kiyomizu muore in casa, circondato dalla famiglia che lo assisteva. Tutti hanno fatto il proprio dovere fino all'ultimo — ed è proprio questo il problema.

Richiedi →17 handout10 PNG
Copertina: L'Ultima Lezione

L'Ultima Lezione 最後の講義

Due sessioni · novembre 1997

Un professore universitario viene trovato morto nel suo studio. Il dipartimento chiude i ranghi e ogni collega ha una versione che regge — finché non si confrontano gli orari. Il caso può finire in più modi.

Richiedi →46 handout
Copertina: Il Giudice

Il Giudice 判事

Caso lungo · per gruppi esperti

Muore un magistrato, e all'improvviso tutti hanno fretta che il caso si chiuda in un certo modo. Ogni dettaglio è verificabile: se controllate, torna. Se non controllate, vi si ritorce contro.

Richiedi →24 handout
Copertina: Occhi di Volpe

Occhi di Volpe 狐の目

Campagna · 8–10 sessioni

Qualcuno avvelena i prodotti di una grande azienda alimentare e prende in giro la polizia con lettere pubbliche. Non è il noir intimo delle altre avventure: è una caccia che si gioca anche sui giornali.

Richiedi →Ispirata a un caso reale
Copertina: Q.E.D.

Q.E.D. 完全数

Campagna breve · giugno 1997

Morti che sembrano scollegate, finché qualcuno non nota che tra loro c'è una regola. Capirla non basta: bisogna arrivare prima del numero successivo.

In lavorazione
Copertina: Tra Galli

Tra Galli 闘鶏

Caso · febbraio 1998

Un morto alla stazione di Kyoto, e una banda di provincia che campa di combattimenti clandestini e scommesse. Un giro piccolo, gente che si conosce da vent'anni, e nessuno che parli con un poliziotto.

In lavorazione

Le avventure complete

Come si ottengono

Il caso dello Starter è gratuito. Le altre avventure — con tutti gli handout, le schede dei PNG e il libro del GM — sono a pagamento. Scrivici quale ti interessa: ti rispondiamo con prezzo e modalità.

La richiesta arriva a [email protected]. Nessun impegno.

Personaggi pregenerati · pronti all'uso

Gli investigatori già pronti

刑事

Cinque schede pregenerate: la squadra del distretto, già compilata — attributi, specializzazione, il dono che costa caro, la vita privata. Si stampano, si distribuiscono e si gioca, senza costruire niente. Oppure ve li costruite voi, uno per uno.

Yamamoto KenjiYamamoto KenjiIspettore
Honda RyotaHonda RyotaSergente
Nakamura ShotaNakamura ShotaAgente
Sato YukiSato YukiAgente
Fujita EmiFujita EmiAgente

Gli strumenti

道具

Tre programmi che fanno il lavoro noioso al posto vostro. L'investigatore si crea subito, senza registrarsi: resta salvato in questo browser, e con un account lo ritrovate anche dal telefono o da un altro computer.

Crea il tuo investigatore

Wizard · nel browser

Dodici passi, spiegati mentre li fai: attributi, specializzazione, il dono che costa caro, il problema privato che ti seguirà nei casi. Alla fine hai la scheda pronta da stampare — col ritratto, se lo vuoi.

Crea un investigatoreSenza registrarsi

Costruisci un caso

Wizard · nel browser

Dal cadavere al colpevole: chi è morto, chi l'ha fatto, perché, chi altro aveva un motivo, cosa sa ciascuno e cosa dirà se lo interrogate. Ne escono le schede dei PNG, il fascicolo e gli handout da stampare.

Costruisci un casoServe un account

GM Dashboard

Applicazione per Windows · gratuita

Il tavolo del GM in una finestra sola: documenti, appunti, calendario della sessione, musica, relazioni tra i personaggi, i manuali sempre aperti. Niente più dieci PDF e il telefono in mano.

I manuali

Il regolamento sta in poche pagine: si impara giocando. Il resto sono strumenti per chi conduce.

Copertina: Briefing dei giocatori

Briefing dei giocatori

Da leggere prima di sedersi

Le pagine da dare in mano a chi gioca: cosa fa un investigatore, come si tira, cos'è il Ki. Si legge in dieci minuti.

Nello StarterA breve
Copertina: Manuale dei giocatori

Manuale dei giocatori

Il regolamento completo

Attributi, tiri, En, Ki e Genkai, i doni che costano caro, le specializzazioni, la crescita tra un caso e l'altro.

A breve
Copertina: Manuale del GM

Manuale del GM

Per chi conduce

Come si porta un'indagine, come si gestiscono interrogatori e pressioni, come si costruisce un caso che sta in piedi.

A breve
Copertina: Manuale delle Situazioni

Manuale delle Situazioni

Costruire i casi

Il metodo, passo per passo: la vittima e il suo mondo, il colpevole, i moventi degli altri, i depistaggi, chi sa cosa. È lo stesso metodo che il wizard online applica per voi.

Kyoto, 1997

Un caso si chiude. La città, no.